Die sechs möglichen Ergebnisse
Jede Frage endet mit einem von sechs Ergebnissen. Fünf sind Seltenheitsstufen für richtige Antworten, benannt nach Würfen, die immer weiter vom Korb entfernt sind. Das sechste ist, was passiert, wenn dich die 24-Sekunden-Uhr schlägt.
One in a Curryillion +100
Jenseits der Mittellinie · eine unter einer Curryillion
Die einzige versteckte, seltenste Antwort jeder Frage. Pro Frage gibt es genau eine.
Half Court +70
Mittellinie · Wurf von der Mittellinie
Eine wirklich seltene Antwort, an die nur sehr wenige denken.
Three Pointer +45
Dreierlinie · Dreier
Eine solide, weniger offensichtliche Antwort. Echtes Wissen statt erster Reflex.
Free Throw +25
Freiwurflinie · Freiwurf
Eine recht häufige Antwort. Viele nennen sie, aber nicht die meisten.
Layup +10
Direkt am Korb · Korbleger
Die offensichtliche Antwort. Sie zählt, aber jeder tippt sie zuerst.
Brick 0
Uhr abgelaufen · Fehlwurf
Die 24 Sekunden waren um, bevor eine richtige Antwort kam.
Warum die Stufen nach Würfen benannt sind
Seltenheit wird zu Distanz. Antworten, die fast alle tippen, sind einfache Körbe direkt am Ring. Je seltener sie werden, desto weiter gehst du zurück: Freiwurflinie, Dreierlinie, Mittellinie. Die seltenste Antwort jeder Frage, der One in a Curryillion, ist ein Wurf von jenseits der Mittellinie.
Seltenheit hängt davon ab, wie viele Spielende eine Antwort geben – nicht davon, wie gut der genannte Spieler war. Eine Legende kann bei einer Frage ein Layup und bei einer anderen ein Three Pointer sein.
Die Höchstpunktzahl ist 700
Sieben Fragen, jede mit genau einem One in a Curryillion für 100 Punkte: 7 × 100 = 700. In der Praxis schafft das kaum jemand.
Was ist ein gutes Ergebnis?
Da alle dieselben Fragen spielen, ist die Tagesrangliste im Box Score der beste Vergleich. Zur Orientierung: So sieht ein Spiel aus, wenn du bei jeder Frage dieselbe Stufe triffst:
| Wenn jede Frage ein … ist | Gesamt | Raster |
|---|---|---|
| One in a Curryillion (eine unter einer Curryillion) | 700 | 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 |
| Half Court (Wurf von der Mittellinie) | 490 | 🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 |
| Three Pointer (Dreier) | 315 | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦 |
| Free Throw (Freiwurf) | 175 | 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩 |
| Layup (Korbleger) | 70 | ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ |
| Brick (Fehlwurf) | 0 | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ |
Über 175 schlägst du das „nur Freiwürfe“-Tempo, über 315 liegst du im Schnitt tiefer als ein Dreier pro Frage. Ergebnisse ab 400 enthalten meist mindestens einen Half Court oder One in a Curryillion.
Warum ein Brick am meisten wehtut
Ein Brick bringt null, die offensichtlichste richtige Antwort immerhin 10. Über ein ganzes Spiel ist das Vermeiden von Bricks oft wichtiger als die Jagd nach einer einzelnen seltenen Antwort. Faustregel: Anfangs auf Seltenheit gehen, bei etwa fünf Sekunden zur sicheren Antwort wechseln.
Curryillion-Punkterechner
Wähle für jede Frage dein Ergebnis, um die Gesamtpunkte und dein Emoji-Raster zu erhalten. Praktisch, um ein geteiltes Ergebnis von Freunden nachzurechnen.
Fragen zur Wertung
Kann ich bei einer Frage mehrfach punkten?
Nein. Die erste richtige Antwort beendet die Frage, ihre Stufe ist deine Wertung.
Kosten falsche Tipps Punkte?
Nein. Sie kosten nur Zeit, innerhalb des Versuchslimits pro Frage.
Gibt es einen Tempobonus?
Die Regeln nennen keinen. Deine Punkte hängen von der Seltenheitsstufe deines Treffers ab – nutze die Zeit also für eine seltenere Antwort.