每道题的六种结果
每道题都会以六种结果之一结束。其中五种是正确答案的稀有度等级,按离篮筐越来越远的投篮命名;第六种是被 24 秒进攻时间打败。
One in a Curryillion +100
半场之外 · 万里挑一
每道题唯一隐藏的最冷门答案,每题只有一个。
Half Court +70
中线 · 半场远投
真正冷门的答案,极少有人能想到。
Three Pointer +45
三分线 · 三分球
扎实但不显眼的答案,靠的是知识而不是第一反应。
Free Throw +25
罚球线 · 罚球
比较常见的答案,很多人会答,但不是大多数。
Layup +10
篮下 · 上篮
最显而易见的答案。能得分,但大家第一个想到的都是它。
Brick 0
时间到 · 打铁
24 秒进攻时间耗尽,仍未答对。
为什么等级用投篮来命名
稀有度被换算成了出手距离。几乎所有人都会输入的答案,就是篮下的轻松上篮;答案越少见,你就往后退到罚球线、三分线、中线。每题最冷门的答案 One in a Curryillion,相当于一记超过半场的远投。
稀有度取决于有多少玩家给出这个答案,而不是这名球员有多厉害。同一位名人堂球员,可能在一道题里是 Layup,在另一道题里是 Three Pointer。
满分是 700
共 7 道题,每题恰好藏着一个 100 分的 One in a Curryillion:7 × 100 = 700。实际上几乎没人能做到。
多少分算高分?
所有人做的是同样的 7 道题,最好的比较方式是成绩页上的当日排名。作为参考,下表是每题都拿到同一等级时的总分:
| 如果每题都是…… | 总分 | 方块 |
|---|---|---|
| One in a Curryillion (万里挑一) | 700 | 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 |
| Half Court (半场远投) | 490 | 🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 |
| Three Pointer (三分球) | 315 | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦 |
| Free Throw (罚球) | 175 | 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩 |
| Layup (上篮) | 70 | ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ |
| Brick (打铁) | 0 | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ |
超过 175 分,说明你超过了"全是罚球"的水平;超过 315 分,说明平均每题比三分更冷门。400 分以上的成绩通常至少包含一个 Half Court 或 One in a Curryillion。
为什么打铁最伤
Brick(打铁)是 0 分,而最显而易见的正确答案也有 10 分。放到整局来看,少打铁往往比追求某一个冷门答案更重要。实用规则:前面的时间追求冷门,剩 5 秒左右就换成稳妥答案。
Curryillion 分数计算器
为每道题选择你的结果,即可算出总分并生成表情方块。也可以用来核对朋友分享的成绩。
计分常见问题
同一道题可以得分多次吗?
不可以。第一个正确答案就会结束本题,该答案的等级就是你的得分。
答错会扣分吗?
不会,只会损失时间(每题有作答次数上限)。
答得快有加分吗?
规则里没有提到速度加分。分数只取决于正确答案的稀有度,所以把时间花在找更冷门的答案上。