Les six résultats possibles
Chaque question se termine par l’un de six résultats. Cinq sont des niveaux de rareté pour les bonnes réponses, nommés d’après des tirs de plus en plus éloignés du panier. Le sixième, c’est quand le chrono de 24 secondes vous bat.
One in a Curryillion +100
Au-delà du milieu de terrain · une sur un Curryillion
La réponse cachée la plus rare de chaque question. Il n’y en a qu’une par question.
Half Court +70
Ligne médiane · tir du milieu de terrain
Une réponse vraiment rare à laquelle très peu de joueurs penseront.
Three Pointer +45
Ligne à trois points · tir à trois points
Une réponse solide et moins évidente. Du vrai savoir, pas un réflexe.
Free Throw +25
Ligne des lancers francs · lancer franc
Une réponse assez courante. Beaucoup la donneront, mais pas la majorité.
Layup +10
Sous le panier · double pas
La réponse évidente. Elle compte, mais tout le monde la tape en premier.
Brick 0
Chrono écoulé · brique
Les 24 secondes se sont écoulées avant une bonne réponse.
Pourquoi des noms de tirs
La rareté se traduit en distance. Les réponses que presque tout le monde tape sont des paniers faciles sous le cercle. Plus elles sont rares, plus vous reculez : ligne des lancers francs, ligne à trois points, milieu de terrain. La réponse la plus rare de chaque question, le One in a Curryillion, est un tir tenté au-delà du milieu de terrain.
La rareté dépend du nombre de joueurs qui donnent cette réponse, pas du talent du joueur cité. Une légende peut être un Layup sur une question et un Three Pointer sur une autre.
Le score maximum est 700
Sept questions, chacune avec exactement un One in a Curryillion à 100 points : 7 × 100 = 700. En pratique, presque personne n’y arrive.
Qu’est-ce qu’un bon score ?
Comme tout le monde joue les mêmes questions, la meilleure comparaison est le classement du jour dans votre récap. Pour repère, voici une partie où l’on obtient le même niveau à chaque question :
| Si chaque question est un… | Total | Grille |
|---|---|---|
| One in a Curryillion (une sur un Curryillion) | 700 | 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 |
| Half Court (tir du milieu de terrain) | 490 | 🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 |
| Three Pointer (tir à trois points) | 315 | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦 |
| Free Throw (lancer franc) | 175 | 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩 |
| Layup (double pas) | 70 | ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ |
| Brick (brique) | 0 | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ |
Au-dessus de 175, vous battez le rythme « que des lancers francs » ; au-dessus de 315, votre moyenne dépasse un tir à trois points par question. Les scores de 400 et plus comptent généralement au moins un Half Court ou un One in a Curryillion.
Pourquoi la brique fait le plus mal
Un Brick vaut zéro, alors que la bonne réponse la plus évidente vaut 10. Sur une partie entière, éviter les briques compte souvent plus que viser une seule réponse rare. Règle utile : visez la rareté au début et passez à la réponse sûre quand il reste environ cinq secondes.
Calculateur de score Curryillion
Cochez le résultat de chaque question pour obtenir votre total et votre grille d’émojis. Pratique pour vérifier la grille partagée par un ami.
Questions sur le score
Peut-on marquer plusieurs fois sur une question ?
Non. La première bonne réponse clôt la question et son niveau constitue votre score.
Les erreurs font-elles perdre des points ?
Non. Elles ne coûtent que du temps, dans la limite d’essais par question.
Y a-t-il un bonus de rapidité ?
Les règles n’en mentionnent pas. Votre score dépend du niveau de rareté de votre bonne réponse : utilisez le temps pour en trouver une plus rare.